lördag 23 oktober 2010

Vad visar Du på tisdag?




Du visar så mycket som möjligt som berättar om Ditt projekt. Ju mer Du visar desto mer får Du ut av genomgången. Handlar om att kommunicera berättelsen omDitt arbete-Ditt projekt. Förmedla innehållet Du har valt att arbeta med och vägen dit dvs processen på allra bästa vis. Delgenomgången är på tisdag 9-12.Lycka till!

Johan konstruktör


Johan kommer att vara på ritsal måndag kl 13-15 och är med på delgenomgången tisdag kl 9-12 och vara på ritsal fredag 12-15.
Fortsatt bra helg
Malin

torsdag 21 oktober 2010

Konstruktör på ritsal

Har talat med Johan och han ska försöka komma på måndag och eventuellt ytterligare ett tillfälle den veckan. Återkommer med mer info om det imorgon.

Delgenomgång, slutkritik och vernissage P1




Delgenomgång är den tisdagen den 26 oktober. Slutkritik torsdagen den 4 november. Vernissage fredagen den 5 november.

fredag 15 oktober 2010

Venzia - karta + program


Visa Venezia 2010 på en större karta

Programmet finns här: PDF. Vi skriver ut och delar ut det imorgon vid bussen. 03.50...

Giardini+Arsenale platserna för biennalen


La Biennale di Venezia-12th International Architecture Exhibition



Kazuyo Sejima den japanska arkitekten som är ansvarig för hela biennalen 2010.

Introduction by Kazuyo Sejima

The 2010 Architecture Biennale should be a reflection on architecture.
The twenty-first century has just started. Many radical changes are taking place.
In such a rapid-changing context, can architecture clarify new values and a new lifestyle for the present? Hopefully, this show will be a chance to experience the manifold possibilities of architecture, as well as to account for its plurality of approaches, each one of them being a different way of living.

Nowadays, it feels as if we are living in a post ideological society.
We are more connected than ever, our culture, as well as our economy, has become global. Because of this, people’s consciousness and lifestyles change, theoretically and substantially. Sometimes relationships get shaped through indirect communication. Still, we believe that architecture plays a significant role in this: it has the power to open up new perspectives.
We imagine ideas that can have far reaching effects. These dreams come from many sources and may represent a new independent freedom that is essentially inherent to contemporary culture.

In the end, we would be happy if, thanks to this exhibition, we could feel where our society might be going, what dreams the future might hold for us.

There will be an independent space for each participant, in order to make them show their understanding of the theme and their personal response to it. Individuals will be showing their position towards the interaction of new social and natural environments; all of which means that each person is his or her own curator. This way the atmosphere of the exhibition itself will be achieved through multiple points of view rather than a single orientation.

The selection criterion has led to architects, artists and engineers who, in return to this call, propose a way to investigate relationships among people. Each dynamic relationship has its roots in actual, physical space. Matthias Schuler of Transsolar, for instance, in collaboration with Tetsuo Kondo, has proposed a real scale cloud. It is an installation that forces people into a new reading of space simply because its edges are ephemeral. Other projects do not necessarily display an overt original style, whereas some others are clearly at the very edge of technology. R&Sie(n) are presenting an installation that represents human life cycles through projected lights, which speaks about how we ultimately perceive space. Further on, we have invited many architects to study their own work in films that will be shown in an attempt to examine how people make space what it is by living in it. In this exhibition Architecture can be shown as a generator of new forms of understanding.

The idea is to help people relate to architecture, to help architecture relate to people, and to help people relate to themselves.

Visitors can have different reactions towards each installation. The Palazzo delle Esposizioni and the Arsenale are treated similarly, both opened up to natural light although the work is deeply varied, making it possible for everyone to make their unique route through displays freely. By experiencing architecture from different angles, people will be able to start creating their own personal “set of encounters”.

torsdag 14 oktober 2010

Transformation

Innan ni börjar bearbete din modell - spar en kopia. Och - kopiera en säkerhetskopia på K:/. Ni behöver er digitala potatis för Thomas konstvecka i november.

Läs på om hur de olika modell typerna skiljer sig åt. CURVE vs SURFACE vs SOLID vs MESH. Vissa saker bara med solids, andra bara med meshes et cetera.



Grundläggande modifiering av objekt med hjälp av Boolean Operations. Mer om det här och här.
Har du inte en solid volym utan bara en loftad volym, förvandla den till en solid genom att välja CAP PLANAR HOLES under SOLID.
Bra tips på kommandon:
Boolean
Explode [funkar på det mesta]
Join [funkar på det mesta]
Control Points on [funkar för mesh och surface]

Välj en fågel som blir din första beställare och skapa en voljär till den







Voljär är en mycket stor fågelbur som tillåter fåglar att flyga relativt fritt och simulerar en naturlig miljö. Stora voljärer hittas ofta i djurparker. I en voljär får fåglarna stor frihet utan att kunna flyga bort, samtidigt som de får utlopp för flera naturliga drifter. Därför är ju också en välbyggd och välplanerad voljär det bästa tänkbara för fåglarna.

onsdag 13 oktober 2010

Och en mall

Så, då finns mallen tillgänglig. Ursäkta att den kommer lite sent.
1 A3:a, den här gången i Illustratorformat (sparad i version CS2)
Vi vill att du:
a. väljer ut en sida av potatisen. Presentera din ritning av sidan, foto samt en rhinofasad av samma sida. (tips om Rhinofasad längre ned).
b. sammanställ alla dina sektioner.
c. gör en axonometri av den färdiga digital potatisen med loftad yta. (MAKE2D i Rhino).
d. gör en axonometri av potatisen som en samling sektion utan yta. (MAKE 2D där också)

Ni har lite olika stora potatisar. Så det kanske inte fungerar med skala 2:1 på A3:an. Anpassa istället till layout.



Den övre visar mall med stödlinjer + stödtext. Den undre exlusive stödtext och stödlinjer. Placera din bilder + ritningar i nya lager eller som de är namngivna. Vill du maska av en bild: kolla hjälp i illustrator under rubriken MAKE MASK.
Typsnittet är detsamma som tidigare mallar. Helvetica Neue 55 + 75.

Rhinotips:
Vill du skapa en mer detaljerad fasad i Rhino, särskilt med den här typen av geometri, prova att skiva (digitalt) potatisen vinkelrätt från fasaden. Kommandot är CONTOUR. Du bestämmer hur tätt skivorna/sektionerna ska göras och i vilken riktning. Ett litet problem är att CONTOUR skivar hela formen medan du bara ser ungefär halva potatis i fasad. Radera för hand i planvyn. Ja, nedan, ett litet exempel hur man kan skiva en komplex form.



Mallen finns här: ZIP
Skriv ut i A3 + skriv ut i PDF och lägg upp på servern (K:/)

Mallen

kommer här efter lunch - onsdag.

fredag 8 oktober 2010

EXTRA - EXTRA och sent

Kort och snabbt: Tim Conaglen, vår Rhinoassistent, kommer förbi ritsalen vid 14-tiden. Passa på och fråga.

torsdag 7 oktober 2010

Potatissorter

En digital potatis

A. Skåra: skapa referenspunkter på varje skiva av potatisen genom att skåra den fyra gånger.
B. Skiva: var väldigt noga när du skivar potatisen. Skär du snett och skapar kilformade bitar blir geometrin fel. Helt parallella lika tjocka skivor är idealet. Använd en kniv eller mandolinet - ett köksredskap vi skaffat till ritsalen. Mandolinen verkar fungera bäst när man roterar potatisen när man hyvlar av en bit. Gör skivorna mellan 1-2 mm tjocka. Har du en mindre potatis - välj en 1 mm.
C. Rita: gör duanalogt eller digitalt. Analogt ritar du konturerna för hand med potatisbiten som mall. Markera tydligt var referenspunkterna (skårorna) finns på varje plan. Ett måste när du ska pussla ihop den igen. Alternativ gör ritar du i lämpligast Illustrator (version spelar ingen roll). Med exakta bilder av potatisskivorna ritar du av konturerna - planen - i potatisen. Använd Pen Tool (kortkommando: P). Skapa runda kurvor/radier genom att hålla inne musknappen när du ritar. Skapa också två lager. Ett för bilden/bilderna av skivorna och ett för dina ritningar. Slut alltid polygonerna du ritar. Lämna inte något plan öppet. Då kommer problemen längre fram. Markera alla refrenspunkter på varje plan.
D. Rekonstruera: Importera illustratorfilen till Rhino. Vid problem (konstiga kurvor etc) prova att importera i en äldre illustratorversion (typ v. 8). Kontrollera skala (ska vara 1:1, 1 mm ska vara 1 rhinoenhet). Lägg sedan sektion ovanpå sektion (kommando MOVE). Lägg sektionerna på korrekt avstånd (alltså skivans tjocklek).

onsdag 6 oktober 2010

Och några ritningar


Tusch


Tusch


Blyerts på skisspapper


Blyerts på skisspapper

Pennor, pennor och pennor


Nu har ni alla testat på att rita. Om vi hoppar över själva metoden och börjar med verktygen: pennor. Nu har ni säkert tagit en penna ni hade nära till hands vid P1:s början och testat. Beroende på vad man är ute efter för effekt skiljer sig kraven på pennorna. Inom teknisk ritning är precision det alla måste förhålla sig. Mest precisa är tuschpennor, inte de filttuschpennor man köper några stycken av på matton, utan rörtuschpennor (wiki). Stålspets och riktigt ljussäkert tusch. Men - de är ganska dyra, måste underhållas, torkar ut etc. Stora märken är t.ex. Rotring och Staedler. Pennorna följer den internationella ritningstekniska standarden ISO 128 som t.ex. reglerar strecktjocklekar. 0.13, 0.18, 0.25, 0.35, 0.5, 0.7, 1.0 och 2.0 mm är standardtjocklekar. Både analogt - och digitalt.




Rotring Isograph i de vanligast bredderna. Vill ni prova, köp ett set eller 0.25 mm. Undvik 0.18 eller mindre. Den är extremt ömtålig. Isographpennorna har en påfyllbar tuschdepå.




Rotring Rapidograph: nästan samma som Isographen. Har engångs tuschpatroner.



Sedan finns det några alternativ till Rotring. Staedtler till exempel. Alla är bättre än filttuschpennor.



Vill man göra det lite enklare för sig kan man testa några av lite bättre filttuschpennor som finns nuförtiden. Copic Multiliner är en.


En annan är Rotrings Tikky Graphic som finns i ISO-storlekarna. Ofta stämmer inte riktigt det mått som står på pennan (typ 0.5) med 0.5 mm. Det brukar vara ganska mycket tjockare än så.




Sedan finns det ju alltid blyerts. Caran D'Aches mekaniska penna med ett 2 mm blyertsstift är en arkitektklassiker från 1900-talet. Använd från skissning till renritning. Vässas i speciell pennvässare eller i enkelt med sitt lilla lock. Där beror resultat mycket på vilken hårdhet man använder. Det finns ingen riktig internationell standard men i Europa används oftast HB-systemet. H=hardness. B=Black. 6B är riktigt mjukt och mörk blyerts medan 7H är så hårt att det knappt syns. Om blyerts; dimensioner och hårdhet: wiki + Dave's

Har man tröttnat på att vässa pennor men vill rita med blyerts och i precision finns alltid stiftpennor från 0.3, 0.5, 0.7 till 0.9 mm. Där är särskilt blyertskvaliteten viktig. Testa gärna polymerstift som kladder mindre.

Det var pennorna. Sedan finns pappret. Resultatet är helt avhängigt av vilken underlag man ritar på. En riktigt fin tuschpenna kan fungera uruselt på en glatt yta etc. Det är bara att testa sig fram.
Nu har ju arbetat med organiska former och inte använt er av linjaler i någons större utsträckning. Gör ni det kommer ni upptäcka några saker: de blir smutsiga snabb och kladdar ner ritningar. Vill man ha en ren ritningar måste de rengöras. Ofta. Jobbar man med tusch måste linjalerna ha en tuschkant för att bläcket inte ska sugas in under linjalen och göra strecken blurrigt.

ISO 128: Hur man ritar.
1. Urtuschpennan, dragstiftet [Ruling pen] : wiki
2. Tekniska pennor: wiki
3. Mekaniska pennor: wiki

Pennkultur: 1 + 2 + 3
Att köpa: Modulor [Berlinbaserat, rekommenderas] + Matton [närmast] + Cult Pens [brittiskt]

måndag 4 oktober 2010

Genomgång av P1 +möte med konstruktören

Imorgon kl 9 kommer vi att introducera vår konstruktör Johan Lindersson som kommer att vara med oss under detta året. Han kommer att hålla en föreläsning om laster och fackverk/byggställning och sedan blir det genomgång av er uppgift. Vi kommer upp till ritsalen kl 9 och hämtar ner er till aktuell sal. Varmt välkomna!

fredag 1 oktober 2010

Mall för P1a+b

Nu ligger P1a+b mallen uppe. Finna >> här [718 KB winrar].
Den här gången är det bara en A3:a. Namn som tidigare längst nere till vänster. Sedan tre bilder:
1. Bild på er byggnadsställning. Svartvit, högkontrast
2. Bild på er modell av byggnadsställning. Svartvit, högkontrast
3. Vektorrendering av er Rhinomodell i axonometri/parallellprojektion (till skillnad från perspektiv). Högerklicka i PERSPECTIVE rutan > välj VIEWPORT PROPERTIES > välj PROJECTION: PARALLEL och inte perspective. Gör en vektorrendering med hjälp av kommandot MAKE2D (Make 2D Drawing). Exportera sedan resultatet, den tvådimensinoella ritningen (blir gul och hamnar ofta kring origo). Välj den, var noga med att det aktiva fönstret är TOP. Välj > FILE > EXPORT SELECTED. När ni exporterar filen till Illustrator är det bäst att välja .AI (illustrators eget) alternativt .DXF eller .DWG som är lite mer precist när det gäller kurvor (som kan bli ganska deformerade av illustratorformatet vid en export.) Öppna filen i Illustrator, redigera linjerna (radera etc) om ni inte har gjort det i Rhino. Sätt linjetjockleken till 0.25 PUNKTER och linjen till svart, fyllning till ingenting.

Bildvalet - försök matcha fotot av byggnadsställningen med modellbilden + vektorrenderingen.

Skriv ut 1 ex + lägg upp en på servern via FTP eller från datasalen.

................................................
Ur Rhinos hjälpfil:
Make2D - Project geometry to the construction plane to make a 2-D drawing.
Steps:

Select the objects.

Specify the layout and object visibility options.

The Make2D command creates curves from the selected NURBS objects as silhouettes relative to the active construction plane. The silhouette curves are projected flat and then placed on the world x,y-plane.

Options

Current View

Creates the 2-D drawing from only the currently active view.

Current CPlane

Creates the 2-D drawing from the plan view of the active viewport and the results are placed on that viewport's construction plane.

4-View (USA)



Creates four views with US (third angle) layout, using world-coordinate orthographic projections (not view or construction plane directions of current viewports).

4-View (Europe)



Creates four views with European (first angle) layout, using world-coordinate orthographic projections (not view or construction plane directions of current viewports).

Show tangent edges

Draws tangent edges of surfaces.

Show hidden lines

Draws hidden lines in the 2 D view.

Maintain source layers

Rhino creates new layers based on the existing layers with the name extensions "Visible," "Hidden," and "Annotation" added.

Visible

Select a layer name for visible lines or type a new layer name.

Hidden

Select a layer name for hidden lines or type a new layer name.

Annotation

Select a layer name for dimensions or type a new layer name.

Notes

This command does not create 2 D drawings from mesh objects.

If two surfaces pass through each other, the Make2D command will not create the intersection line where the surfaces pass though. Use the Intersect command to generate this curve and include it in the objects you want to make into a 2-D drawing.

If silhouettes are nearly overlapping another curve in the view, they may not appear on the correct layer.

While a single surface cylinder seam will not display, the two linear seams of a cylinder made out of two semi-cylinders will both display. There is no way to avoid this.